Seit ein paar Tagen gibt es ihn - den iPhone Applikation Store! Tausende Downloads alleine in den ersten Stunden, mehr als 600 Softwaretitel und rund 10.000 US-Dollar Umsatz pro Stunde zeigen, dass Apple diesmal alles richtig gemacht haben könnte.
Im iPhone Applikation Store können sich nun seit 11.Juli alle iTunes Nutzer und iPhone Besitzer neue Apllikationen laden und auf Ihrem iPhone nutzen. Einige davon sind kostenlos, die meisten und besten können nur gegen Entgelt geladen werden. Ein MEGA - GESCHÄFT und ein MEGA - BOOM für die nächsten Monate!
Es scheint als hätte Apple wiedereinmal alles richtig gemacht und lässt damit die etablierten Hersteller in die Röhre schauen. Klar das mobile Internet wird gerade erst erwachsen, aber ist es nicht so, dass bereits in den frühen Tagen eines Menschen der Charakter geprägt wird? Vielleicht hinkt der Vergleich ein wenig, dennoch wird es jeder andere Hersteller nun extrem schwer haben, etwas gegen diese Hype zu setzen. Da kann Nokia noch fünf andere "in die Tage gekommene Ex-Web 2.0" Stars wie Places kaufen oder, wie gerade angekündigt sein Betriebssystem öffnen. Der Zug ist schon längst mit Höchstgeschwindigkeit losgefahren ehe die anderen erst beginnen das Zugbegleiterpersonal dafür zu suchen ... und ganz vorne in der Lok sitzt Apple! Wow!
130.000 US-Dollar in 12 Stunden!
Bislang vermögen einzig Besitzer des ab heute verfügbaren iPhone 3G im App Store einzukaufen - und Computernutzer, die schon iTunes 7.7 auf
ihren Macs oder PCs installiert haben.
Die Softwareversion 2.0 für das alte iPhone und den iPod touch, ihrerseits Voraussetzung für die Nutzung der
App-Store-Programme, ist noch nicht (offiziell) verfügbar. Dieses Manko hindert offenbar den Erfolg des Online-Ladens nur wenig: Mit über 6000 Downloads steht das Spiel Super Monkey Ball nach
zwölf Stunden an der Spitze der US-amerikanischen Top 10. Aber auch in Deutschland führt es die Hitliste der Verkaufsapps an.
Dicht gefolgt in den USA von MLB.com, einem Programm, um Baseball-Spiele in den USA ständig im Blick behalten zu können, und Enigmo, einem Geschicklichkeitsspiel mit 1500 bzw. rund 1000 Downloads. Auch weitere Spiele tauchen in der Liste auf: Mit Texas Hold'em, Croc-Mag Ralley und Bejeweled sind insgesamt fünfzig Prozent der Top 10 Spielen vorbehalten - eine durchaus beachtliche Entwicklung, war doch das iPhone ursprünglich überhaupt nicht als Spieleplattform entwickelt worden.
Alleine die Umsätze der zehn meistgeladenen Titel in den USA beliefen sich bereits nach 12 Stunden auf über 130.000 US-Dollar - eine Summe, von der Apple 30 Prozent für die Deckung der eigenen Kosten einbehält. Mit einem deutlichen Anstieg in den nächsten Tagen ist noch zu rechnen, denn sobald die neue iPhone- und iPod-touch-Software verfügbar ist, dürfte sich der Markt für die App-Store-Titel auf einen Schlag vervielfachen.
mfg alex